Somodus(소모두스)는 자동화 에이전트에 내장된 AI 게임 생성기입니다. 텍스트로 게임을 만드세요 — 코딩은 필요 없습니다. 원하는 게임을 평범한 말로 설명하기만 하면, 에이전트가 브라우저에서 즐길 수 있는 미니게임, 인터랙티브 페이지, 또는 3D 씬을 공유 가능한 하나의 링크로 생성합니다. 그리고 정해진 스케줄에 맞춰 새로운 결과물을 여러분의 독자에게 계속 전달합니다.
원하는 게임을 설명하기만 하세요 — 러너, 퀴즈, 퍼즐, 아케이드 스타일의 챌린지. 에이전트가 조작·점수·사운드·공유 가능한 결과 카드까지 갖춘, 브라우저에서 즐길 수 있는 게임을 생성합니다. 앱 설치도, 게임 엔진도, 코딩도 필요 없습니다.
모든 것이 점수를 필요로 하는 건 아닙니다. 에이전트는 탐험할 수 있는 비주얼 스토리, 방금 조사한 내용으로 구성한 클릭 가능한 콘텐츠 카드, 기념일을 위한 장난스러운 인사말처럼, 링크로 누구나 열 수 있는 한 페이지짜리 인터랙티브 경험도 만들 수 있습니다.
에이전트는 브라우저에서 동작하는 실시간 3D 씬과, 탐험할 수 있는 즐길 수 있는 세계도 생성할 수 있습니다 — 캐릭터, 크리처, 탈것, 그리고 낮과 밤의 분위기와 음악을 입은 환경까지. 복셀 샌드박스 게임과 복셀 스타일 세계(영어) 를 포함해, 스마트폰이라면 터치 조작으로, PC라면 키보드로 탐험할 수 있습니다.
AI는 게임 코드를 작성할 수 있지만, 흔히 나오는 결과물이 어딘가 거칠어 보이는 데는 다른 이유가 있습니다 — 어울리는 3D 모델을 찾는 일이 여러분에게 떠넘겨지고, 제각각인 에셋을 짜맞춘 게임은 결코 "완성된 느낌"이 들지 않습니다. Somodus 에이전트는 일관된 아트 스타일로 큐레이션된 3D 캐릭터· 크리처·탈것·자연 환경 라이브러리에서, 여러분이 설명한 게임에 맞는 것을 자동으로 골라 조립합니다. 설명하면, 바로 플레이 — 에셋 찾기도, 아트 디렉션도, 코딩도 필요 없습니다.
차이는 "전달 방식"에 있습니다. 게임 제작 도구가 건네는 것은 에디터이고, 여러분이 설계하고, 다듬고, 하나의 게임을 내보냅니다. Somodus 에이전트는 게임을 결과물(딜리버러블)로 다룹니다 — 여러분의 스케줄에 맞춰 실행되고, 방금 수집한 살아있는 정보(이번 주 뉴스, 여러분의 관심 주제)를 중심으로 경험을 구성하며, 그 링크를 독자가 이미 있는 곳으로 보냅니다: 이메일, Telegram, Slack, Discord로.
이로써 게임 생성은 "프로젝트"가 아니라 "자동화"가 됩니다. 이번 주 퀴즈로 마무리하는 뉴스레터. 매일 새로운 챌린지가 도착하는 커뮤니티 채널. 사람들이 실제로 열어보는, 정기 배포되는 인터랙티브 리포트.
원하는 것을 평범한 말로 설명하기만 하세요 — "매주 금요일마다, 이번 주 AI 뉴스에 관한 짧은 퀴즈 게임을 만들어서 내 Telegram 채널에 링크를 보내줘." Anthropic Claude가 에이전트를 설계·구축하고, 실행할 때마다 에이전트가 즐길 수 있는 경험을 생성해 somodus.com의 호스팅된 링크로 전달합니다. 모든 것은 클라우드에서 연중무휴 24시간 동작하며, AI 사용료는 요금제에 포함되어 있습니다.
전용 AI 게임 생성기와 스튜디오(Rosebud AI 등의 도구)는 게임을 만들고 다듬기 위해 설계되었습니다 — 에디터에 머물며 에셋과 메커닉을 조정하고, 하나의 게임을 제품으로 공개합니다. 취미로, 혹은 게임 개발자로서게임 그 자체를 만들고 싶다면 전용 스튜디오가 더 잘 맞습니다.
Somodus는 반대 방향에서 접근합니다. 노코드 AI 자동화 플랫폼이며, 생성되는 게임은 에이전트가 내놓을 수 있는 결과물의 한 종류입니다 — 리포트, 다이제스트, SNS 게시물과 나란히 놓인 선택지 중 하나죠. 에디터에서 다듬는 것이 아니라, 원하는 결과를 한 번 설명하면 에이전트가 스케줄에 맞춰 새로운 즐길 수 있는 경험을 생성해 전달합니다. 에셋 에디터도, 멀티플레이어도, 앱 스토어 내보내기도 없습니다 — 출력은 공유 링크 너머의 한 페이지짜리 브라우저 경험입니다.
주간 뉴스레터를 그 주의 내용으로 만든 즐길 수 있는 퀴즈로 마무리하거나, Discord나 Telegram 커뮤니티에 매일 새로운 챌린지를 전달하세요 — 모두 자동으로 생성·배포됩니다.
글의 벽 대신, 에이전트가 조사한 내용을 비주얼과 상호작용이 있는 탐험 가능한 페이지로 바꿀 수 있습니다 — 정보는 같아도, 열어보고 끝까지 읽힐 가능성이 높아집니다.
즐길 수 있는 생일 인사말, 명절 씬, 누군가를 위한 맞춤 미니게임 — 한 문장으로 설명하고, 링크로 전달합니다.
네. Somodus는 평범한 말로 쓴 프롬프트로부터, 브라우저에서 즐길 수 있는 미니게임과 인터랙티브 페이지를 생성합니다. 코딩은 필요 없습니다. 전용 게임 스튜디오와의 차이는 Somodus가 AI 자동화 에이전트라는 점입니다 — 그래서 새로운 게임을 생성해 스케줄에 맞춰 여러분의 독자에게 전달할 수 있습니다. 에셋 에디터나 앱 스토어 내보내기는 없으며, 출력은 공유 가능한 한 페이지짜리 브라우저 경험입니다.
네. Somodus 에이전트는 평범한 말로 된 설명으로부터 한 페이지짜리 브라우저 게임을 생성합니다 — 공유 링크로 스마트폰에서도 PC에서도 즐길 수 있습니다. 여러분이 게임을 설명하면, 에이전트가 조작·점수·사운드·공유 가능한 결과 카드까지 만들어냅니다. 코딩은 필요 없습니다.
브라우저에서 즐길 수 있는 미니게임(퀴즈, 러너, 퍼즐, 아케이드 스타일 챌린지), 인터랙티브 페이지, 그리고 실시간 3D 씬입니다. 에이전트는 방금 수집한 살아있는 정보를 중심으로 경험을 구성할 수 있습니다 — 예를 들어, 여러분 분야의 뉴스를 소재로 한 주간 퀴즈처럼요.
아니요. 원하는 것을 평범한 말로 설명하기만 하면 됩니다 — 텍스트로 게임 만들기. 에이전트가 경험을 생성하고, 모든 최신 브라우저에서 동작하는 somodus.com 공유 링크로 호스팅합니다. 설치할 것도, 배포할 것도 없습니다.
대부분의 AI 도구는 게임 코드는 작성해도 3D 에셋 찾기를 여러분에게 떠넘기기 때문에, 어울리지 않는 모델이 섞이기 쉽습니다. Somodus 에이전트는 일관된 아트 스타일로 큐레이션된 3D 에셋 라이브러리에서 게임을 조립합니다 — 서로 어우러지는 캐릭터·크리처·탈것·환경이므로, 즐길 수 있는 세계가 처음부터 통일감 있게 완성됩니다.
네 — 바로 그것이 핵심입니다. 에이전트는 여러분의 스케줄(매일·매주·매월)에 맞춰 실행되어, 실행할 때마다 새로운 경험을 생성하고, 그 링크를 이메일· Telegram·Slack·Discord로 전달합니다.
Claude AI 에이전트로 자동화할 수 있는 것(영어) — 에이전트 유스케이스 전체 카탈로그. 그리고 Telegram에서 음성으로 에이전트와 대화(영어) — 배포한 에이전트와의 양방향 음성 채팅.